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Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: ¿Cuál de las gafas de realidad virtual es la más costosa?

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La competencia en el mercado de la realidad virtual y mixta se ha intensificado con el enfrentamiento entre los dispositivos Vision Pro de Apple y las Meta Quest Pro de Mark Zuckerberg. Ambas compañías han presentado auriculares de última generación que ofrecen una experiencia inmersiva.

Por Infobae

Ahora los consumidores y entusiastas de la realidad virtual tienen la opción de seleccionar entre las propuestas de Apple y Meta para explorar el mundo digital. Si bien ambos dispositivos comparten algunas características, también exhiben notables diferencias en cuanto al precio, capacidades y operaciones de alta gama.

Precio
El Vision Pro de Apple, con un precio de USD3.499, se posiciona como un dispositivo considerablemente más costoso que el iPhone 14 Pro y la MacBook Pro más grande de la misma marca. Por otro lado, su competidor directo, el Meta Quest Pro, ofrece una alternativa más asequible con un valor de USD999.

Esta disparidad de precios podría ser un factor determinante para los consumidores que buscan adentrarse en la experiencia de la realidad mixta y tomar su decisión de compra.

Procesador
El Vision Pro incorpora el procesador M2, el mismo utilizado en los últimos computadores de Apple, y un chip dedicado para procesar datos de la cámara y los sensores, mientras el Quest Pro utiliza el chip Snapdragon XR2+ de Qualcomm, un procesador diseñado específicamente para cascos, pero basado en su tecnología ampliamente utilizada en smartphones.

Batería
En cuanto a la duración de la batería, ambos se encuentran en un rango similar: Apple promete hasta dos horas de uso con el Vision Pro, mientras que Meta estima de 1 a 2 horas para el Quest Pro. Ambos pueden utilizarse de manera continua mientras están conectados al cargador.

El auricular de Meta tiene la batería integrada en el propio dispositivo, mientras que Apple ha optado por un paquete de baterías que se conecta mediante un cable y puede guardarse en el bolsillo o en una ubicación cercana.

Experiencia
Apple exhibió una amplia gama de posibles casos de utilización para el Vision Pro. Gracias a las ventanas flotantes, los navegadores web y las aplicaciones, este dispositivo permite mejorar la productividad al emplearlo. Los usuarios también pueden disfrutar de películas y otro contenido mediante pantallas flotantes, ya sea en su entorno real o en diferentes entornos virtuales completamente digitales.

El Vision Pro se puede usar para realizar videollamadas a través de FaceTime y otras aplicaciones, donde la otra persona visualiza una recreación digital del usuario que reacciona en tiempo real. Además, el auricular permite capturar y visualizar fotos y videos en 3D, así como ejecutar aplicaciones y juegos inmersivos. No obstante, la compañía se enfocó principalmente en juegos de iOS provenientes de su suscripción Apple Arcade, los cuales se ejecutan en ventanas flotantes.

Por otro lado, Meta no cuenta con la misma diversidad de aplicaciones y características a las que se está acostumbrado en otros contextos, aunque ha estado construyendo una biblioteca de aplicaciones y juegos de realidad virtual en los últimos años.

El enfoque de Apple en el Vision Pro no ha sido destacar la funcionalidad de juegos, lo que limita su capacidad para ejecutar estas aplicaciones más inmersivas, otorgando así una ventaja a Meta en este aspecto.

Pantalla
El Vision Pro de Apple se destaca por su incorporación de pantallas de alta calidad que superan la resolución 4K para cada ojo, sumando más de 23 millones de píxeles en total.

Además, el Vision Pro presenta una función adicional mediante una pantalla externa que muestra la vista de los ojos del usuario a través de una cámara interna, lo cual facilita las interacciones naturales con personas cercanas sin necesidad de quitarse el auricular.

En contraste, el Quest Pro de Meta ofrece una resolución de 1.920 x 1.800 por ojo, lo que equivale a, alrededor, de 7 millones de píxeles en total. Aunque esta diferencia es significativa en términos de densidad de pantalla, lo que se traduce en un texto más nítido y gráficos más definidos, esta no cuenta con una pantalla externa para mostrar la vista del usuario desde el interior del casco.

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